PROJETANDO UMA JORNADA DE EVOLUÇÃO PESSOAL. DE VERDADE.

Um aplicativo para apoiar uma jornada rumo à maturidade e ao equilíbrio emocional - para viver com alegria, tranquilidade e propósito.

CONTEXTO E DIAGNÓSTICOS

Jan Val Ellam é um escritor e palestrante conhecido e consolidado no mercado. Possui canais sociais com milhares de seguidores e cursos que tem centenas de alunos pelo mundo todo.
O conteúdo difundido por ele se ancora em religiões, ciência, mitologias, história, e conecta pontos que normalmente não se relacionam, e isso é ao mesmo tempo um atrativo para certos públicos porém afasta muitos outros.
Surgiu então a idéia de desenvolver um canal para amplificar o público e democratizar o conteúdo de forma que todos possam aproveitar o conhecimento.

MAPEAMENTO DE CONTEÚDO

  1. Cursos online administrados pela plataforma Orbum

  2. Livros escritos por Jan Val Ellam

  3. Palestras ministradas por Jan Val Ellam

DESK RESEARCH

APPS SIMILARES

Fluxos e formatos de conteúdo, réguas de notificação e emails, categorizações, etc.

CURSOS ONLINE

Metodologias de ensino e retenção, formatos de aulas e conteúdos.

JOGOS

Mecânicas de engajamento, narrativas, funcionalidades.

DESCOBERTAS E DESAFIOS

Projetar fluxos e interações que se tornem parte da rotina do usuário, trazendo resultados consistentes e significativos para sua vida diária.

Expandir o público-alvo para além dos seguidores atuais através do conteúdo existente, porém apresentado de forma agnóstica e universal.

Após análise de todo o conteúdo disponível, entrevistas e referências de mercado, deduzi alguns pontos a explorar para conseguir desenvolver uma solução que seja efetiva e diferenciada:


O conteúdo não pode exceder a capacidade do usuário de absorvê-lo, e principalmente, de aplicá-lo no dia a dia para ver resultados

O usuário precisa de suporte para incorporar o aprendizado na rotina

O usuário perde a motivação de prática com o tempo, logo o app deve ser capaz de mostrar sua a evolução e incentivar os próximos caminhos.

Não temos garantia de que o conteúdo está sendo impactante na vida do usuário, o que influencia no planejamento do negócio. Para garantir dados confiáveis, temos que oferecer ferramentas para que o usuário forneça as informações facilmente e com o mínimo de profundidade.

Existe a oportunidade de fazer o app ser um banco de técnicas sempre pronto para auxiliar o usuário nas práticas.

Defini então os principais desafios que deveríamos atacar para o desenvolver do MVP:


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Adaptar os cursos previamente ministrados por Jan Val Ellam para que o conteúdo possa ser traduzido em ações práticas e gerar resultados tangíveis.

Criar mecânicas simples e engajadoras para manter o usuário ativo, praticando e fornecendo informações que favoreçam a criação de novos conteúdos e manutenção dos que estiverem performando melhor.

Desenvolver uma identidade atraente e acessível, com referências sutis a tradições místicas e mitológicas, sem alienar aqueles que buscam uma abordagem mais prática e direta.

A identidade de marca e do aplicativo Mentalma foi projetada para ser universal, incorporando transcendência através de ciência e tecnologia.
O uso de elementos geométricos e transparências reforçam essa idéia, que é explorada também na identidade das seções de conteúdo.

IDENTIDADE VISUAL

FRAMEWORK DE CONTEÚDO

Para facilitar a análise e formatação do conteúdo, criei com o auxílio de IA um sistema de avaliação de conteúdos através dos pilares:

Complexidade Cognitiva
Teoria da complexidade dos sistemas
Teoria da informação
Teoria da aprendizagem
Taxonomia de Bloom

Ao incluir cada conteúdo no sistema, ele o categorizou por % de complexidade, indicando ranges de duração do áudio entre 2 a 5 e 8 a 12 minutos. Para definir estes ranges, usou a seguinte base pedagógica: Teoria da Carga Cognitiva (Sweller), Curva de Atenção (Bligh) e Aprendizado ativo.

Esse sistema facilitou a categorização, ordenação dos conteúdos, além do volume e tempo de práticas. Isso facilitou o planejamento do ciclo 1 de práticas dos usuários pagantes e não pagantes.

ESTRATÉGIA DE GAMIFICAÇÃO

Para definir a estratégia usei como base o Framework Octalysis de You-Kai Chou, um dos principais especialistas em gamificação e design de motivação do mundo.

SIGNIFICADO E PROPÓSITO
Cada prática meditativa é uma “missão”

PROGRESSO E REALIZAÇÃO
Uso de sistema de níveis que avança com o uso.

INFLUÊNCIA SOCIAL
Compartilhamento de conteúdo e conquistas.

EMPODERAMENTO E CRIATIVIDADE
Criação de rotina de práticas customizada.

ESCASSEZ E IMPACIÊNCIA
Desbloqueio de conteúdo mediante finalização de prática anterior.

PROPRIEDADE E POSSE
Funcionalidades que incentivem colecionismo.

INCERTEZA E CURIOSIDADE
Surpresas para incentivar a exploração.

PERDA E EVASÃO
Motivações leves para manter a frequência.

Através dos recursos acima, a prática não ficou dependente apenas da disciplina e força de vontade do usuário. O app passou a incentivar a criação de uma rotina, entregar exercícios variados para testar os aprendizados, oferecer motivações extra para as práticas como badges, cartas de práticas e dicas, e conteúdos especiais para os mais ativos.

USER EXPERIENCE

Mapeamento e organização das áreas do app, definição das funcionalidades e criação dos wireframes.

FLUXOS DOS USUÁRIOS

FLUXO DE PRÁTICAS

Fluxo de práticas do Módulo 1, incluindo ordem de conquistas, tipos de missões, áudios abertos e fechados, e tempo e assunto de cada áudio.

USER INTERFACES

ATRAÇÃO E AQUISIÇÃO

Dividimos a experiência do usuário novo em onboarding, exploração, degustação e campanha. Cada etapa entrega conteúdo e ofertas diferentes para levá-lo para a próxima etapa.

Usuário descobre o que é o Mentalma, e como usar o aplicativo

ONBOARDING

Vídeo de introdução
Tutorial guiado
Destaque para primeiras práticas

Usuário começa a consumir os conteúdos abertos educacionais e práticos, e a conquistar os primeiros badges.

EXPLORAÇÃO

Missões de exploração
Primeiros badges
Missões introdutórias premiadas
Abertura da coleção de badges

Usuário experimenta o trial da versão paga por 7 dias e entende a profundidade de práticas e outros benefícios da assinatura.

DEGUSTAÇÃO

Primeiras técnicas
Badges por seção e práticas
Notificações gerais
Ofertas especiais de assinatura

Usuário faz a assinatura e pode começar a praticar no modo campanha, estabelecendo rotinas e recebendo incentivos para evoluir na jornada.

CAMPANHA

Campanha disponível
Abertura da coleção de cartas
Notificações personalizadas
Ofertas especiais de assinatura

EVOLUÇÃO ATRAVÉS DO AUTO-CONHECIMENTO.

Product Design, UX, Branding:

Mauro Belucci

User Interface, Branding